Ahri View Feedback About Champion
KMLSoft Network

Ahri

Ahri.png

Ahri

the Nine-Tailed Fox

RP: 975Riot Point IP: 6300Influence Points
Mid
Select Champion of the Year 2013
  • Counters
  • Statistics
  • Legend
  • Mastery
  • Videos
  • Leveling Guide
  • Comments
  • Abilities
  • Tags
Health: 380 (+80 / Per Level) Health Regen: 5.5 (+0.6 / Per Level)
Mana: 230 (+50 / Per Level) Mana Regen: 6.25 (+0.6 / Per Level)
Energy: 0 Energy Regen: 0
Attack Damage: 50 (+3 / Per Level) Attack Speed: 0.668 (+2% / Per Level)
Magic Resist: 30 Movement Speed: 330
Armor: 11 (+3.5 / Per Level)  
Güney Ionia Ormanları'nda dolaşan diğer tilkilerin aksine, Ahri etrafındaki büyülü dünyaya karşı tuhaf bir bağlantı hissediyordu; her nedense bir şeylerin eksik kaldığı bir bağlantı... İçten içe, dünyaya geldiği halinin kendisine uymadığını düşünüyor, bir gün insan olmanın hayalini kuruyordu. Bu dileğine ulaşması mümkün görünmüyordu; ta ki insanlar arasındaki bir savaşın sonuçlarını görene dek... Karşılaştığı manzara tüyler ürperticiydi; toprak, yaralı ve can çekişen askerlerle kaplıydı. İçlerinden birine doğru çekildiğini hissetti: Giderek zayıflayan bir sihir alanı ile çevrelenmiş, can vermek üzere olan, cübbeli bir adam. Ahri adama yaklaştı, içinde bir şeylerin harekete geçtiğini ve adama anlam veremediği bir şekilde ulaştığını hissetti. Adamın yaşam enerjisi, görünmez sihirli kanallardan geçerek Ahri'nin içine aktı. Bu, oldukça yoğun ve baş döndürücü bir histi. Sarhoşluğu geçtiğinde, değiştiğini fark etti. Çok sevindi. Şık beyaz kürkü dökülmüş, vücudu uzun ve kıvrak bir görünüm almıştı; etrafındaki insanlarınkine benzer bir görünüm...

Ancak, insan şekline bürünmesine rağmen, geçirdiği dönüşümün tamamlanmadığının farkındaydı. Kurnaz bir yaratık olan Ahri, insanların adetlerine uyum sağladı ve muhteşem cazibesini, hiçbir şeyden haberi olmayan erkekleri kendine çekmek için kullandı. Baştan çıkarıcı güzelliğinin büyüsü altına girenlerin yaşam enerjisini tüketiyordu. İnsanların ihtiraslarından beslenmek, Ahri'yi hayaline adım adım yaklaştırıyordu; can aldıkça, içinde büyüyen garip bir pişmanlık duygusuyla baş başa kaldı. Bir tilkiyken sonuçlarını hiç umursamadığı hareketleri hakkında şimdi ikinci kez düşünüyordu. Gelişmekte olan ahlak anlayışının sancılarıyla baş edemeyeceğini fark etti. Bir çözüm arayışı içerisindeki Ahri, Runeterra'nın en yetenekli büyücülerine ev sahipliği yapan Savaş Enstitüsü'nü buldu. Enstitüde League of Legends'a (Efsaneler Ligi) hizmet ederek, insanlara daha fazla zarar vermeden insanlığa ulaşmak için ona bir fırsat sunuldu.

''Merhamet insana özgü bir lüks... ve sorumluluktur.''
--Ahri

Abilities

Level

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
P Essence Theft Passive
Q Orb of Deception
W Fox-Fire
E Charm
R Spirit Rush
Ahri_SoulEater.png

Essence Theft

P

Gains a charge of Essence Theft whenever a spell hits an enemy (max: 3 charges per spell). Upon reaching 9 charges, the next spell has 35% Spell Vamp.

AhriOrbofDeception.png

Orb of Deception

Q

Cost: 70/75/80/85/90 Mana 
Range: 880
 

Ahri sends out and pulls back her orb, dealing magic damage on the way out and true damage on the way back.

Deals 40/65/90/115/140 (+33% Ability Power) magic damage on the way out, and 40/65/90/115/140 (+33% Ability Power) true damage on the way back.

AhriFoxFire.png

Fox-Fire

W

Cost: 60 Mana 
Range: 800
 

Ahri releases three fox-fires, that lock onto and attack nearby enemies.

Releases three fox-fires that lock on to nearby enemies (prioritizes Champions) dealing 40/65/90/115/140 (+40% Ability Power) magic damage. Enemies hit with multiple fox-fires take 50% damage from each additional fox-fire.

AhriSeduce.png

Charm

E

Cost: 50/65/80/95/110 Mana 
Range: 975
 

Ahri blows a kiss that damages and charms an enemy it encounters, causing them to walk harmlessly towards her.

Blows a kiss dealing 60/90/120/150/180 (+35% Ability Power) magic damage and charms an enemy causing them to walk harmlessly towards Ahri for 1/1.25/1.5/1.75/2 second(s).

AhriTumble.png

Spirit Rush

R

Cost: 100 Mana 
Range: 450
 

Ahri dashes forward and fires essence bolts, damaging 3 nearby enemies (prioritizes Champions). Spirit Rush can be cast up to three times before going on cooldown.

Nimbly dashes forward firing 3 essence bolts at nearby enemies (prioritizes Champions) dealing 85/125/165 (+35% Ability Power) magic damage. Can be cast up to three times within 10 seconds before going on cooldown.